koerier in spelen

 

koerier

Inwijding in het beroep van bezorger van pakjes is duur. Consoleversie andding noemt regelmatig bezorgkoeriers, maar meestal wordt koerier gebruikt om een werknemer van een bedrijf aan te duiden die voor een regionale of lokale overheidsdienst werkt. Als je het goed doet, zorgt een koerier voor in-system transport voor die items die post of pakketten ontvangen als je in het spel inlogt. Om een pakket naar een koerier te sturen, moet je het kopen in de Handelszone.

Ontwerppunt De koerier haalt de post uit een doos die de speler op een centrale plaats heeft neergezet, en verplaatst deze naar verschillende plaatsen in het stelsel op basis van een handelsartikel. De koerier kan zo ver reizen als het melkwegstelsel, en kan gemakkelijk lange afstanden afleggen, goederen opslaan en pakketten afleveren die meerdere reizen naar verschillende plaatsen vereisen.

Spel motor

We kozen voor The Old Republic, de MMO RPG voor PC gebaseerd op World of Warcraft. Na de feedback van onze vorige Artpass, namen we een kijkje naar de art stijl voor een nieuw MMO spel en we liepen tegen een muur op toen we zagen hoe spartaans, simpel, modulair ontwerpen kunnen zijn in de MMO wereld. Dus keken we met een frisse blik naar het concept van goede kunst. Uiteindelijk heeft het ons over de streep getrokken, want de moderne MMO-omgeving vereist wel degelijk een bepaalde standaardkwaliteit. We zouden zeggen dat ons spelontwerp de ultieme analyse is van de succesvolle ontwerpen van de realistische editie PC MMO spellen als een model als een nieuw MMO spelplatform voor het bekende MMO spelsysteem; we willen niet SkyTeam zijn. We willen geen enorm abonneeprogramma zijn dat door zijn licentiehouders gedwongen wordt om na verloop van tijd steeds meer furbaglets en missies te introduceren om de spelersruimte te vullen, de nieuwe MMO gaat over “meer”. Niet alleen meer, maar wat je niet ziet. Wat de spelers nodig hebben.” Dit is waar onze game engine en architectuur om de hoek komt kijken. We willen geen bijpassende turret-racegame; we willen een monsterjagende online FPS waar diepte een moeilijkheidsgraad inhoudt en de speler uitdaagt, door niet alleen de moeilijkheidsgraad te mogen kiezen; het verhaal kan standaard hersenloos zijn, maar een complex verhaal kan ook inderdaad een uitdaging zijn voor de spelers. Dit verschilt sterk van wat er op dit moment op de markt is en wat de hele game-media de speler vertellen over hoe de game-omgeving eruit zal zien. Dit is echter wel het soort spelervaring dat de komende tijd om een serieuzere FPS game engine vraagt.

Fabrice Johnson, spelleider Star Wars Galaxies Corp., WBG

Mechanica

Hier kun je onze pre-bloomer concept art zien van de conceptie van de mechanica van het spel. Ons spel bevat een feature genaamd Playable Crew Member waarmee je lading kunt inzetten, schade aan een koerier kunt repareren, extra vaardigheden kunt aanleren en je browser kunt oplichten. De cascades van de mechanica omvatten de mechanica waar we het nooit over zullen hebben

– hun opslagcapaciteit, prijzen, enzovoort. – Hoewel hier niet afgebeeld, zijn veel van de incentives die spelers zullen oppikken toegankelijk door op het icoontje van hun voertuig te klikken. (Zie afbeelding hieronder.)

Populariteit

De nieuwste analytics laten zien welke MMO’s niet alleen de meeste MAU krijgen, maar ook welke MMO’s meer verkopen dan welke andere dan ook. Voor de 3e keer in de afgelopen 7 maanden alleen al, staat Sony Online Entertainment in de top 4. Van alles wat bekend is zullen we in de nabije toekomst meer info op dit front toevoegen.

Waarom denk je dat spelers je spel steunen?

Momenteel kun je je dagelijkse diensttijd tussen 06:00 PST en Middernacht PDT doorkomen. De eerste dag vertraagt en metrics zal worden geanalyseerd om te zien hoeveel tijd is eigenlijk duidelijk in de normale server van The Old Republic (Internet) te houden spelers wachten in de wachtrij.

Ondanks de lage dagelijkse speeltijden blijven spelers zich aanmelden. Alle spelers die wij informeren beweren meestal dat zij op een PC spelen waar de spelervaring verleidelijk is. We hebben een paar keer ons best gedaan om de verschillende aspecten van The Old Republic over te brengen (“speel het spel in het Valkari-universum met je vrienden”), maar uiteindelijk kunnen spellen de speler niet geven wat de speler zelf moet geven.

Dit is waar ons spel op gebaseerd is: goede, ongedwongen vrienden die samenwerken als een team om de volgende generatie te helpen.

Leave a Reply

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *